miércoles 14 de febrero de 2007

DOTA ALLSTARS - V6.41

CAMBIOS EN LA JUGABILIDAD - VARIABLES GLOBALES

  • Optimización y reducción de tamaño del mapa (2.56 MB -> 1.88 MB).
  • -showdeny ahora muestra los creeps denegados por cualquier jugador usando el color del player como color de “!”.
  • Al comprar la botella esta aparece llena la (esto significa que el pollo puede comprarla y traerla llena la primera vez).
  • Restaurado el texto en las boots of speed acerca de no apilarse la velocidad con otros ítems.
  • Añadido efectos visuales extra a ciertos mejoras del Aghanin’s scepter (KOTL, Lina, Lion, Ogre Magi, Pugna, QOP, Rhasta, Zeus).
  • Corregido un error con la Scoreboard cuando se desplegaba en partidas de modo Observer.
  • -denyInfo (-di) ahora cambia -cson and -showdeny a encendido.
  • Minas remotas y Totems de vision no evitan que salgan los creeps neutrales.
  • Las primeras torres son invulnerables hasta que la primera oleada de creeps aparece.
  • Scoreboard y Obsboard ahora muestran el total de muertes sent/scourge en la Multiboard

CAMBIOS EN LOS HEROES - VARIABLES INDIVIDUALES

  • Aumento del Mana Drain de Lion.
  • Se añadió un cooldown menor a la detonación de las minas para prevenir ciertos abusos.
  • Restaurada la ejecución del Headshot al apuntar a los creeps aliados.
  • Corregido un pequeño problema con el AoE de witchcraft y silence.
  • Se disminuyo el daño de Doom con mejora de Scepter.
  • Corrección del error que aparecía con Fatal Bonds + Marksmanship.
  • Disminuyo el daño base de Jakiro.
  • Arreglado un error con el burrow strike
  • Disminuido el costo de mana de Amplify Damage
  • Disminucion del cooldown de Darkness de 240/210/180 a 240/210/150
  • Wrath of Zeus ya no afecta mas a todos los Meepos.
  • Corregido un error con Stormseeker causante de que el daño no aumente cuando se aumentaba el nivel hasta que Razor moría o era afectado por un Hex.

Notas de ICEfrog: Mucho contenido en el que se esta trabajando sera añadido en la siguiente version, demasiada gente esta abusando del bug con el spirit breaker como para seguir esperando.

DEFENSE OF THE GODS (DOTG) v 1.06


Bueno que se puede decir acerca de este custom map para warcraft 3: que es peruano, que la jugabilidad es buena, que es ligero en MB, que cada vez esta mas balanceado, que ha recibido en diversos foros palos y alabanzas en igual cantidad, y que ya tiene buen tiempo jugandose en diversos servers, incluso hubo un torneo de clanes online...... si bien aun hay que ajustar algunas variables (hay heroes que con el item adecuado simplemente son demasido poderosos), es un buen inicio para un grupo de gente que se esta esmerando en brindarnos una creacion que garantiza diversion, esperemos que el proceso no se detenga y continuen las buenas ideas. Suerte a Mangbross y al team de Shinjo que se encarga de programar DOTG.

Aqui les dejo un par de videos de como va la cosa con este buen mapa. :D

lunes 29 de enero de 2007

WARCRAFT 3 - Parche V1.21

Me disculpo con la gente que estuvo visitando el blog en busqueda de mas novedades, estuve de viaje unos dias y ya me reintegre a mis actividades regulares (Dios!! que mal suena eso.... la rutina es el enemigo No 1 del gamer) estamos practicamente en febrero, se vienen algunos lanzamientos importantes, por el momento pasaremos a comentar los cambios en la nueva version de WC3 (Reign of Chaos y The Frozen Throne) no he tenido tiempo de bajarme aun el parche y es que estoy metido de cabeza con el Warhammer Mark of Chaos.... que juegaso!!! ya lo comentare con calma entre semana.
CARACTERISTICAS

  • El juego ahora corre nativamente en MAC’s basadas en PoverPC o en Intel
  • Los jugadores pueden ver ahora las frames por segundo usando el comando “/fps” en el chat

CORRECCIONES

  • Corregido un problema de sincronia del juego en computadores con procesadores Dual Core
  • Corregido un error critico que podria ocurrir con la habilidad Frost Breath
  • Corregido un error critico que podria ocurrir en partidas multijugador
  • Corregido un exploit que podia ser aprovechado en partidas multijugador

MAPAS (solo para PG’s)

Mapas Nuevos:

  • (2)SecretValley
  • (6)BomberCommand

Cambios en los Mapas:

  • (4)LostTemple (RoC)
    • Los 4 Forest Troll Berserkers de las expansiones ahora dejan caer Items Level 2 Permanentes en lugar de Items Level 2 c/Cargas.
  • (4)TurtleRock
    • Los 4 Ogre Warriors a lo largo de los caminos exteriores ahora dejan caer Items Level 2 Permanentes en lugar de Ítems Level 2 c/Cargas.
  • (6)GnollWood
    • Los 4 Gnoll Brutes ubicados en la tienda central ahora dejan caer Items Level 2

domingo 14 de enero de 2007

DOTA ALLSTARS - V6.40

CAMBIOS EN LA JUGABILIDAD - VARIABLES GLOBALES

  • Satanic life steal aumentado de 23% a 25%
  • Aumento de la duracion de Eye of Skadi de 2 a 3 cuando es usado por heroes melee
  • Restaurado el nombre mostrado en juegos normales
  • Corregido un exploit con Roshan y Geomancer
  • Ahora se muestra un mensaje de rechazo cuando alguien no acepta el -swaphero
  • Corregido un antiguo bug con el level 3 de Elder Form attaca una gema
  • Corregidos algunas descripciones
  • Sentinel y Scourge estan coloreadas en el texto de –rd
  • Baja de armor a las unidades de asedio
  • Corregido el efecto de Radiance en el centro del mapa cuando Spirit Bear muere
  • Disminnucion del tiempo de espera al inicio de games –rd
  • Se rehizo las habilidades de los creeps neutrales para balance del juego.
CAMBIOS EN LOS HEROES - VARIABLES INDIVIDUALES
  • Aumento a la STR base de Leshrac
  • Reduccion a la velocidad de movimiento de Chen y THD
  • Magnus's Shockwave cooldown reducido de 12 a 11/10/9/8
  • Aumento de la velocidad de movimiento del Shadow Fiend
  • Mejora al AoE del Berserker's Call en 25
  • Aumente del armor base para el Harbinger
  • Aumento del AoE de Presence of the Dark Lord
  • Disminucion de la velocidad de movimiento y vision en level 1 de Hawk
  • Removido entangle desde level 1-3 para el Spirit Bear
  • Reduccion del cooldown de Sanity's Eclipse de 200 a 160
  • Mejora en el HP de las Spiderlings
  • Aumento del daño base de Razor
  • Reduccion de cooldown del Watcher
  • Corregidos algunos errors con Shallow Grave que no funcionaba aporpiadamente en las unidades que transformaba
  • Reduccion a los HP de Hawk HP y ahora otorga oro cuando muere
  • Corregido un raro pero serio bug con el leveleo de Geomancer
  • Se cambio el Shallow Grave un poco, ahora tiene una duracion

domingo 7 de enero de 2007

COMMAND & CONQUER 3 -Tiberium Wars ...seeh Kane esta de vuelta!!!!

Cuando uno piensa en las palabras "estrategia en tiempo real" sin duda alguna le viene a la mente Command & Conquer, y casi al instante. A cada cual lo que se merece y C&C debe ser recordado como el que abrió el camino en este género.

Continuaciones de la franquicia hubieron varias. Gloriosas como Red Alert, otras quizá menos dignas, pero la lista se extiende a lo largo de los años en el panorama de PC y también en consolas de forma casi interminable: Red Alert y sus 2 expansiones, C&C Tiberian Sun, Generals, Red Alert 2, Sole Survivor, Renegade... Y por fin la verdadera tercera parte se asoma en la distancia. La cuenta regresiva empezo y solo faltan 3 meses para que este esperado titulo llegue a las tiendas, pues EA pretende lanzarlo en el mes de marzo de este año para PC (la fecha de Xbox 360 no se ha hecho pública).

Para todos aquellos que siguen esta saga.... y que pensaron que el cañon de iones de los GDI habia vaporizado a Kane, aqui tienen una respuesta clara y contundente….


Bajo el título de Command & Conquer 3: Tiberium Wars llegará, este año, un nuevo título de estrategia en tres dimensiones que tendrá lugar en el año 2047 y continuará la historia original de la saga, enfrentando, una vez más, a la Alianza GDI y la Hermandad NOD. Esta tercera parte de la saga Command & Conquer nos sitúa en el año 2047. La tierra está siendo infectada por una peligrosa sustancia radioactiva denominada Tiberium y la alianza GDI debe detener su avance.

Electronic Arts ha confirmado que saldrá, exclusivamente para PC, una versión especial del juego llamada Command & Conquer 3 Tiberium Wars: Kane Edition. Lo hará el mismo día que la normal, el 28 de marzo de 2007, pero incluyendo por $10 más un DVD con un documental sobre la realización, escenas borradas. También todo tipo de clips y vídeos de acción real, así como del desarrollo de las partidas (a modo de tutoriales estratégicos) realizados por los propios diseñadores. Además, el juego tendrá contenidos únicos como 5 nuevos mapas multijugador, 3 skins de unidades exclusivos (uno para cada facción) y 5 fondos de escritorios nunca vistos.

Como vemos el juego tiene un gran acabado en la parte grafica, esperemos que los desarrolladores hayan hecho un buen trabajo tambien en cuanto a la jugabilidad y esta vez incluyan nuevamente unidades de mar, que en Tiberium Sun se dejaron extrañar, aunque a mi parecer eso seria mucho pedirle al potente motor grafico que se ve en las tomas. Se rumorea ademas que contara con soporte para DirectX 10 (anunciado ya por Microsoft para el lanzamiento de Windows Vista 64) lo cual pondría a este titulo entre lo mejorcito en cuanto a prestaciones tecnicas. Ahora solo nos resta esperar a marzo y su aparicion en las tiendas.

Mas informacion en: http://www.ea.com/commandandconquer/

DOTA ALLSTARS - V6.39b

Bueh, esta vez la version no duro ni 2 dias y ya salio un nuevo parche, he aqui los cambios:

CAMBIOS EN VERSION 6.39b

  • Se corrigio un serio BUG para las maquinas MAC
  • El cooldown para Shallow Grave cambio de 300/150/75 a 300/200/100
  • Corregido el icono de Lycan en la tabla
  • Corregido un bug con la ultia nerfeada a shadow word
  • Cambio a los HP de Infernal de 900/1400/1900 a 900/1200/1500 (al menos es algo...igual sigue siendo abusivo ese warlock)
  • Se permite el -swaphero luego de hacer -rd
  • Si no escoges un heroe en -rd, te saldra uno en random, OJO con el mismo coste de oro
NOTAS DE LA VERSION:
Si descargaste la version 6.39b (version a prueba solo para MAC) desde algun servidor el dia de ayer..... asegurate de borrar esa copia y reemplazarla por la nueva version online, tener ambas versiones puede llevarte a un fallo del sistema.

viernes 5 de enero de 2007

DOTA ALLSTARS - V6.39

El Objetivo Principal de este mapa, es destruir la base oponente. Cada jugador tiene derecho a un héroe, que, puede ser elegido o al azar. Cada héroe cuenta con 3 tipos conjuros (skills) y un ultimate, que es el conjuro más poderoso. A medida que avanza el juego, el héroe va perfeccionado sus conjuros y haciendose más fuerte. Todo héroe parte en el nivel 1, pero a medida que va peleando, va aumentando su nivel. El maximo nivel a alcanzar es 25

" DotA, que son las iniciales de Defense of the Ancients, es un custom map o mapa a medida (osea programado por un jugador que no es del staff de Blizzard) del juego Warcraft 3: The Frozen Throne "
Descargate este Wallpaper de aqui

En esta nueva version 6.39 se han añadido cambios significativos, veanlos uds mismos:

CAMBIOS EN LA JUGABILIDAD - VARIABLES GLOBALES
  • Aparecen listados todos los cooldowns para los items y habilidades
  • Nuevo modo -rd (-randomdraft, similar al estilo de ciertas reglas caseras)
  • 2 nuevos heroes scourge
  • Añadido -showdeny/-hidedeny (creeps denegados)
  • Nuevo commando para el host "-weather snow", "-weather rain" and for everyone "-weather off" (para controlar el efcto del clima)
  • -ma ahora muestra el level del hero al costado de su nombre
  • Nueva pantalla de score al final del juego.
  • Nuevo texto flotante que muestra todo el oro que se recibe (incluyendo bonuses) por los hero kills asi como cuando se destruye una torre. Notese que no ha cambiado la cantidad de oro, solamente es un nuevo sistema.
  • Se reescribio codigo interno para una major implementacion de la AI en futures versiones.
  • Se añadieron iconos a la tabla desplegable
  • Arreglado el problema con el bloqueo de creeps a lado izquierdo del mapa sentinel
  • Añadido una pantalla para los match con observer player
  • Se mejoro la AI en las unidades de asedio. Ahora salen cada 7 rondas en lugar de las 6 anteriores.
  • Area de la primera torre central scourge mejorada
  • Mejora a las zonas de vision para los wards del team scourge
  • Sentinel y Scourge hero kills ahora comparten el oro restado con el team en lugar de perderlo por completo.
  • Se añade un Hombre de nieve luego de matar a Roshan [¿!!!?](por fiestas navideñas)
  • Daño Chaos ahora hace 40% extra a la armadura fortificada (antes 50%)
  • Doble tiempo para repick (120…antes 60)
  • Añadido el comando -disablehelp para las veces en que se quedan atrapados los heroes por arboles
  • Nueva animacion para la botella.
  • Corregidas las ultimas 2 torres no daban oro al team :O
  • Necromancers ahora crecen tambien
  • No se puede repickear si no tienes full hp y mana
CAMBIOS A LOS HEROES - VARIABLES INDIVIDUALES
  • Reduccion del cooldown de Overpower y Enrage
  • Reduccion del costo de Time Lapse a levels altos
  • Paralyzing Casks ahora hace mas daño a los creeps =) bien!!!
  • Los creeps mejorados ahora se ven mas grandes
  • Movimiento del Alchemist aumentado de 290 to 300 (como si no tuviera suficientes ventajas este hero)
  • Aumentado la velocidad de ataque base del Spirit Bear's de 1.75/1.6/1.45/1.3 a 1.75/1.65/1.55/1.45
  • Aumentada el AOE de Aftershock en 30
  • Unstable Concoction ahora hace daño
  • Lucifer incluido en la lista de Aghanim's Scepter
  • Velocidad de Troll Warlord aumentada en 5
  • Reduccion de costo en mana y aumento del AOE del Shadowraze
  • Movimiento de Warlock reducido en 10
  • El creep neutral Gnoll Assassin ahora es un poco mas fuerte pero otorga mas gold
  • Lightning Storm mejorada un poco
  • Deshecho una pequeña parte del previo Dark Ritual nerf (se vario de un cooldown de 45 segundos a 60/55/50/45 antes, ahora es 55/50/45/40)
  • Se mejoro el Kraken Shell por level
  • No se puede usar Aphotic Shield en un hero doomeado
  • Nerfeado el rango de casteo de Shadow Word se aumento el cooldown y se bajo el dmg por Segundo
  • Shukuchi hace mas daño por nivel
  • El cooldonwn de Geminate Attack en level 4 bajo de 4 seg a 3.5 seg
  • Arreglado un problema grafico con la direccion de inicio en Elune's Arrow
  • Reduccion de la deteccion de HP en Strygwyr's Thirst HP de 50% a 40%
  • Mejoradas la Liberated Souls con Ignis Fatuus y Aghanim’s Scepter
  • Aumento de cooldown de Rain of Chaos
  • Bajo el daño base de Viper
  • La regeneracion dentro de Spin Web ahora aumenta con el level
  • Disminucion de los HP/armor/velocidad del creep neutral Taskmaster
  • Arreglado un tooltip en Decrepify
  • Storm Seeker no llama mas a Roshan
  • Corregido el daño causado por el Autospray de Bristleback
  • Correcion en el tooltip de Mjolnir
  • Corregido la demora inicial al lanzar Luna's Eclipse
  • Corregido el buff de Windwalk de Clinkz
  • Changed Elune's Arrow animation
  • Corregido un error con el veneno de los spiderlings que reducian attack speed en lugar de movement speed
  • Corregidos algunos bugs de las habilidades en level 4 con Witchcraft.
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